前日にもらったデッキを紹介していってシナジーや配布デッキの強さを見ていく。
今回はそれと付随してArenaを開いた際にイベント開催されていた「偉大なる知」についても感想を書いていく。
今回は赤黒デッキ、火線上。
コンセプトとしては自分が早期にプレイしたトークンを破壊し、トランプルやドローを用いて試合を進める。英雄譚のようなカードパワーが高いものは収録されておらず場のトレード、除去のタイミングがより重要だと感じた。前回の青白デッキの方が個人的には好み。
基本的にはこの3枚、主にクロクサを抜いた2枚を軸にプレイしていく。フィニッシャーとしてこれらを使う場面が多く配布デッキ内に飛行持ちが少ないのも要因だ。
クロクサ
1枚収録。2マナ6/6とハイスペックだが墓利用のデメリット付きなのにデッキがそれほど破壊カードを収録していないところにある。
このデッキは横並びがゲームとしての根幹に位置してそうだがドロー欠如そのものが課題として挙げられる。クロクサに全力を注ぐと自らゲームの寿命を短縮させる行為でもあると考えている。
悪さはできそうなスペックなのでたぶん強そう。
リソース部門
ここらへんはリソース群。蠍や祝賀者はバーン、除去も兼ねていますがブロッカー、守護としての擬似的な役割を与えることでハンド1枚分くらいは得してます。もちろん、モーギスや凶兆艦隊の戦争屋とのシナジーもバッチリあるためプレイ分岐は十分見込めます。(ライフリソースの判断とかも)
群騎手が唯一多くドローできそうって感じでしょうか。本当は火の予言も候補に入れたいところでしたが実際ハンドが減るので軽く3点が出るという点、ハンドがどんどん減るのであまり良い印象を受けませんでした。ハンドの観点からなので普通にカードとしては使いやすかったです。表記的に捨てなくてもいい裁定なら強いと思います。そこは細かく確認できていないので申し訳ないです。
トークン、テンポ・ビート要員
分かりやすいものだけですね。
不協和音の笛吹きはこいつを食いつつヤギをブロック要員に立てたりモーギス2回分の破壊になったりと便利です。
群れの笛吹き男は無限にネズミを湧かせながらデッキの強みを出せるデッキの中では良いカードに部類されると思います。
火線上はこんな感じの印象を強く受けました。ミッドレンジ系ですがクロクサの存在が宙ぶらりんなのでまともなアタック4くらいの飛行を配った方が強そうです。
偉大なる知 ゼンディガーの夜明け12/4〜12/5くらい
フォーマットの説明としては、190枚のカードを使い土地カード無しの状態でスタートします。土地はハンドのカードを捨て5色どれにでもなる土地に変換するというクソ運ゲーフォーマットです。シャドバでいうGoF(ジェムオブフォーチュン)みたいなやつです。
結果は2-1。
対面がトップでバルへリオンⅡを出されて何もできなかった以外は圧倒して勝てました。
\ドンダケウンイインダヨ/
基本的なゲーム展開は
アーティファクトを横に並べつつドロソを持ち確定除去を0〜1枚確保しながらゲーム展開することがオススメです。
基本的にアーティファクトを出してエンチャント、顔殴りのようなプランが多く190枚の中から強いカードをドロソなしで無理やり持ってくるのは都合が良すぎる。なのでハンドが枯れる=負けな認識です。
飛行は当然強く、序盤は製造のアーティファクトトークン生成で地固め。
搭乗はプレイ分岐が多いため無理にキープしませんでした。ドローカードを優先キープすることでそこから相手の攻撃をいなしてから自分のゲームを作るといったプランが取りやすかったです。
感覚的にはクイックドラフトの青黒ならずものが近いです。
ドロソ取れないとほんとキツいと思います。デッキ枚数が異常なためこんな考えも既に理に適ってないですが取れるプランを落とすくらいなら想定状況には備えておくべきですね。今回はボリューム多くて疲れました。またあした。